Kurs içeriği (1 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 1 / 12

Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar

Konu anlatımı ⏱ 40 dk

Blender'ın ekranını tanıyor, birimleri milimetreye ayarlıyor ve üstüne baş harfimizi oyduğumuz 20 mm'lik, kenarları yuvarlatılmış bir küp zar tasarlayıp STL olarak dışa aktarıyoruz.

Bu derste

  • Blender ekranındaki ana bölümleri tanıyacak ve modelin etrafında dolaşabileceksin.
  • Sahneyi milimetre ile çalışacak şekilde ayarlayacaksın.
  • Bir nesneye tam ölçü verip kenarlarını yumuşatabileceksin.
  • Yüzeye yazı oyup modeli STL olarak dışa aktarabileceksin.

Malzemeler

  • Bilgisayar ya da akıllı tahta – Blender 4.5 LTS kurulu (Pardus, Windows veya macOS)
  • 3 tuşlu (tekerlekli) fare – Görünümü döndürmek için orta tuş gerekli
  • Bambu Studio – Baskı öncesi kontrol için (öğretmen bilgisayarında olması yeterli)

Bugün Blender'ı ilk kez açıyor ve 3D yazıcıdan basacağımız ilk parçayı yapıyoruz: üstünde baş harfin oyulu, 20 mm'lik bir küp.

Bitmiş ürün: üstüne A harfi oyulmuş, kenarları yuvarlatılmış 20 mm küp

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Blender ekranındaki ana bölümleri tanıyacak ve modelin etrafında dolaşabileceksin.
  2. Sahneyi milimetre ile çalışacak şekilde ayarlayacaksın.
  3. Bir nesneye tam ölçü verip kenarlarını yumuşatabileceksin.
  4. Yüzeye yazı oyup modeli STL olarak dışa aktarabileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Bilgisayar ya da akıllı tahta Blender 4.5 LTS kurulu (Pardus, Windows veya macOS)
3 tuşlu (tekerlekli) fare Görünümü döndürmek için orta tuş gerekli
Bambu Studio Baskı öncesi kontrol için (öğretmen bilgisayarında olması yeterli)

Bu derste kullanacağımız ölçüler

Parça Değer
Küp 20 × 20 × 20 mm
Kenar yumuşatma 1,5 mm, 3 dilim
Harf Boyu 14 mm, oyma derinliği 1 mm

1. Adım: Ekranı Tanı (6 dk)

  1. Blender'ı aç. Açılış penceresi çıkarsa boş bir yere tıkla.
  2. Ekrandaki 6 bölüme bak (görsel). Viewport (3D görünüm), modeli gördüğümüz ve üzerinde çalıştığımız alandır. Outliner, sahnedeki her nesnenin listesidir. Properties (Özellikler), seçili nesnenin ayarlarının bulunduğu paneldir.
  3. Outliner'da Camera'ya tıkla, fare Viewport'un üzerindeyken Delete tuşuna bas. Aynısını Light için yap. Bunlar baskıda işe yaramaz.

Blender ekranının 6 bölümü

Görünümü döndürme: Farenin orta tuşuna basılı tutup sürükle. Tekerlek ile yakınlaş, Shift + orta tuş ile kaydır. Faren yoksa sağ üstteki düğmeleri kullan.

Sağ üstteki gezinme düğmeleri

2. Adım: Birimleri Milimetre Yap (5 dk)

Blender normalde metre kullanır. 3D yazıcılar ise milimetre ile çalışır.

  1. Properties'te Scene sekmesine tıkla (koni ve küre simgesi).
  2. Units başlığını aç.
  3. Unit System: Metric, Unit Scale: 0.001 yap.
  4. Length: Millimeters seç.

Artık 1 kare = 1 mm. Küp şimdi minicik görünüyor (2 mm), bu normal. Fare Viewport'tayken Numpad . (nokta) tuşuna basarak küpü ekrana sığdır. Numpad yoksa: View → Frame Selected.

Scene sekmesinde birim ayarları

3. Adım: Küpe Tam Ölçü Ver (6 dk)

  1. Küpe tıkla. Kenarı turuncu olur, yani seçilmiştir.
  2. N tuşuna bas. Sağda yan panel açılır, Item sekmesinde kal.
  3. Dimensions (Boyutlar) altında X, Y ve Z kutularına sırayla 20 yaz.
  4. Location Z kutusuna 10 yaz. Böylece küpün altı tam zemine (Z = 0) oturur.
  5. Ctrl + A → Scale seç. Buna "ölçeği uygula" denir. Bunu yapmazsan Blender ölçüyü sadece "büyüteç" gibi görür ve sonraki adımlar bozulur.

Yan panelde küpün ölçüleri

4. Adım: Kenarları Yumuşat (6 dk)

Modifier (Değiştirici): Nesnenin aslını bozmadan ona eklenen otomatik bir işlemdir. İstersen sonra kapatıp silebilirsin.

  1. Properties'te mavi anahtar simgesine tıkla.
  2. Add Modifier → Generate → Bevel seç. Bevel, keskin kenarları pahlar veya yuvarlar.
  3. Amount: 1.5 mm, Segments: 3 yaz. Segments, yuvarlağın kaç dilimden oluşacağını belirler.

Bevel ayarları

5. Adım: Baş Harfini Oy (10 dk)

  1. Fare Viewport'tayken Shift + A → Text seç. "Text" yazısı dev gibi belirir ve ekranı kaplar (boyu 1000 mm). Bu normal; 3. maddede Size 14 yapınca küçülecek.
  2. Tab'a bas (yazı düzenleme modu). Backspace ile 4 harfi sil, kendi baş harfini yaz, tekrar Tab'a bas.
  3. Properties'te yeşil a simgesine tıkla ve şunları yap:
    • Font → Transform → Size: 14 mm
    • Geometry → Extrude: 1 mm (yazıya kalınlık verir)
    • Paragraph → Alignment: Horizontal Center, Vertical Middle
  4. N panelinde Location Z: 20 yaz. Harf şimdi küpün üst yüzüne yarı yarıya gömüldü.
  5. Üstteki menüden Object → Convert → Mesh seç. Yazı artık oyma için kullanılabilen bir 3D parça oldu.

Harfin kalınlık ayarı

  1. Küpe tıkla. Anahtar sekmesi → Add Modifier → Generate → Boolean seç. Boolean, bir parçayı diğerinden çıkaran ya da onlarla birleştiren işlemdir.
  2. Difference seç (çıkar), Object kutusundan harfi seç (adı "Text"), Solver: Exact kalsın.
  3. Outliner'da harfin yanındaki göz simgesine tıklayıp gizle. Harf, küpün üstüne oyulmuş görünür.

Boolean ile harfi küpten çıkarma

Yanlış giderse:

  • Harf dev gibi, ekranı kaplıyor: Size hâlâ 1000 mm. 14 yaz.
  • Oyuk yok: Harf Location Z 20'de değil ya da Mesh'e çevrilmemiş.
  • Harf ayna gibi ters: Üstten bak (Numpad 7 ya da eksen küresinde Z topu). Yazı yukarıdan okunmalı.

6. Adım: STL Olarak Kaydet (5 dk)

STL: 3D modelin yüzeyini küçük üçgenlerle saklayan dosya türü. Dilimleyici programlar bu dosyayı okur.

  1. Önce Ctrl + S ile dosyayı kaydet: Ad_Soyad_D1_KupZar.blend.
  2. Küpe tıkla. File → Export → STL (.stl) seç.
  3. Dosya adını yaz (görselde 1).
  4. Selection Only kutusunu işaretle (2). Sadece küp dışa aktarılır.
  5. Scene Unit boş kalsın (3). İşaretlenirse model 1000 kat küçülür.
  6. Apply Modifiers işaretli kalsın (4), sonra Export STL'ye tıkla (5).

STL dışa aktarma penceresi

Baskıya Hazırla

  1. STL dosyasını Bambu Studio'ya sürükle.
  2. Sağdaki ölçü kutusunda 20 × 20 × 20 mm gördüğünü kontrol et. Daha küçük ya da büyük istersen ölçeği burada değiştir.
  3. Harfli yüz yukarıda, düz taban tablada olmalı. Destek gerekmez.
  4. Slice (Dilimle) ile süreyi gör ve dosyayı öğretmenine teslim et.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • Diğer yüzlere zar noktaları ekle: küçük küreleri Boolean ile oy (çap 3 mm, 1 mm derin).
  • Bir yan yüze takım adınızın kısaltmasını oy.
  • Bevel değerini 3 mm yapıp yuvarlak "şeker" küp dene.

Kontrol Listesi ve Değerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Birim milimetre Scene → Units → Length: Millimeters  
Küp 20 mm, ölçek 1.000 N paneli: Dimensions ve Scale  
Küpün altı Z = 0'da N paneli: Location Z = 10  
Harf okunuyor, 1 mm derin Üstten bakış (Numpad 7)  
STL Bambu Studio'da 20 mm açılıyor Bambu Studio ölçü kutusu  

Kendini Dene

  1. Ölçeği uygulamak (Ctrl + A → Scale) neden gerekli?
  2. Harfi neden Z = 20'ye koyduk?
  3. Dışa aktarırken "Scene Unit" işaretlenirse ne olur?

Cevaplar

  1. Blender, ölçüyü "büyüteç" olarak tutar. Uygulayınca gerçek boyut olur ve Bevel gibi işlemler doğru çalışır.
  2. Harfin kalınlığı 2 mm (Extrude 1 mm yukarı ve 1 mm aşağı). Merkezi üst yüzeyde olunca 1 mm içeri girer ve oyulur.
  3. Model 1000 kat küçülür ve Bambu Studio'da 0,02 mm görünür.