Kurs içeriği (11 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 11 / 12

Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu

Proje ⏱ 60 dk

Raspberry Pi Camera Module 2 ve 3'ün resmi çizimlerindeki ölçülerle menteşeli, açısı ayarlanabilir bir kamera tutucu tasarlıyoruz. Ölçü → çizim → model sırasını uyguluyor, Collection ile çoklu Boolean yapıyor, kaynakta olmayan ölçüleri kumpasla doğruluyor ve iki parçayı Bambu Studio'da ölçek değiştirmeden basıyoruz.

Bu derste

  • Bir tasarıma ölçü → çizim → model sırasıyla başlayabileceksin.
  • Resmi çizimden delik konumlarını okuyabileceksin.
  • Collection ile birçok parçayı tek Boolean'la ekleyip çıkarabileceksin.
  • Hareketli parçalar arasına boşluk (tolerans) bırakabileceksin.

Malzemeler

  • Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası
  • Bambu Studio – Dilimleme için
  • Kamera ve vidalar – Raspberry Pi Camera Module 2 veya 3, 4 adet M2 vida, 1 adet M3 × 25 vida + somun, 2 adet M3 vida (tabanı tutturmak için), kumpas

İhtiyaç: Raspberry Pi kamerasını masaya ya da robota takıp açısını değiştirmek. Çözüm iki parçalı bir tutucu: kamera plakaya vidalanır, plaka menteşeyle tabana bağlanır. Menteşe, iki parçanın bir pim etrafında dönmesini sağlayan bağlantıdır (kapı menteşesi gibi).

Bitmiş ürün: kamera plakası ve taban

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Bir tasarıma ölçü → çizim → model sırasıyla başlayabileceksin.
  2. Resmi çizimden delik konumlarını okuyabileceksin.
  3. Collection ile birçok parçayı tek Boolean'la ekleyip çıkarabileceksin.
  4. Hareketli parçalar arasına boşluk (tolerans) bırakabileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Blender 4.5 LTS Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası
Bambu Studio Dilimleme için
Kamera ve vidalar Raspberry Pi Camera Module 2 veya 3, 4 adet M2 vida, 1 adet M3 × 25 vida + somun, 2 adet M3 vida (tabanı tutturmak için), kumpas

1. Ölçü: Kameranın ölçüleri

Kamera kartı ölçüleri

Ölçü Değer Kaynak
Kart 25 × 23,862 mm, köşeler R2 Camera Module 2 ve 3 mekanik çizimleri
Delikler 4 adet Ø2,2; kenarlardan 2 mm içeride; aralık 21 × 12,5 Aynı çizimler
Kart kalınlığı 1,12 mm (Module 3) Module 3 çizimi
Module 2 kart kalınlığı, arka soket yüksekliği, vida boyu Kaynakta yok Kumpasla ölç

Kaynaklar: Raspberry Pi Ltd, "Camera Module 2 mechanical drawing", "Camera Module 3 Standard mechanical drawing" ve "Camera Module 3 product brief" (datasheets.raspberrypi.com). Brief'e göre kart ve delikler Module 2 ile aynı; tutucu ikisine de uyar.

2. Çizim: Menteşe

MenteÅŸe kesiti

Gövde 12 mm, kulak arası 12,6 mm: her yanda 0,3 mm tolerans, yani parçalar sürtünmeden dönsün diye bırakılan pay. Toplam kalınlık 20,6 mm; M3 × 25 vida yeter, ama somunun kalınlığını kumpasla ölç.

Montaj: kamera plakası menteşede yatırılmış

Yeni kavramlar

Kavram Anlamı
Collection Outliner'daki klasör. İçindeki tüm nesneler tek Boolean'a verilebilir.
Pilot delik Vidadan biraz dar delik. Vida plastiği oyarak sıkı tutar.

1. Adım: Plaka ve Boyun (5 dk)

  1. Küpe tıkla. N panelinde Location -25, 26, 1.5 (1), Dimensions 32, 28, 3 (2), Ctrl + A → Scale. Adı Plaka.
  2. Shift + A → Cube: Location -25, 7, 1.5, Dimensions 12, 14, 3, Ctrl + A → Scale. Adı Boyun.

Plaka

2. Adım: Menteşe Gövdesi (4 dk)

  1. Shift + A → Cylinder: Vertices 48, Radius 5, Depth 12.
  2. N: Location -25, 0, 5 (1), Rotation Y 90 (2). Dimensions 10, 10, 12 olmalı (3). Adı Mentese.

MenteÅŸe

Alt yüzü Z = 0'da: tablaya oturur.

3. Adım: Kamera Ayakları (7 dk)

  1. Cylinder: Vertices 32, Radius 2.5, Depth 5. Location -35.5, 16, 5.5 (1). Dimensions 5, 5, 5 (2). Adı Ayak.
  2. Shift + D ile üç kopya yap ve Location'ı değiştir: (-14.5, 16), (-35.5, 28.5), (-14.5, 28.5).

Ayaklar

Delik aralığı 21 → -25 ± 10,5. Kart Y = 14'te başlar; delik kenardan 2 mm içeride → 16; 12,5 sonra → 28,5.

Ayak 5 mm: kartın arka soketi plakaya değmesin. Soketin yüksekliği kaynakta yok: kumpasla ölç. 5 mm'den fazlaysa Depth'i artır, Z'yi 3 + Depth / 2 yap.

4. Adım: Collection ile Union (6 dk)

  1. Boyun, Mentese ve 4 Ayak'ı seç. M → + New Collection, adı Ekler.
  2. Plaka'ya Boolean: Union (1), Operand Type: Collection (2), Collection: Ekler (3), Exact (4). Outliner'da Ekler'in gözünü kapat.

Union Collection

Altı parça için altı modifier yerine tek modifier yeter.

5. Adım: Delikler (7 dk)

  1. Cylinder: Vertices 24, Radius 0.9, Depth 20, her ayağın X ve Y'sine, Z 5. Adı Pilot.
  2. Cylinder: Radius 1.7, Depth 20, Location -25, 0, 5 (1), Rotation Y 90 (2). Adı Pim.

Delikler

  1. BeÅŸini M ile yeni Collection'a al: Delikler.
  2. Plaka'ya ikinci Boolean: Difference (2), Collection: Delikler (3), Exact (4). Kapalı ilk modifier (1) Union'dır. Delikler'i gizle.

Difference

Pilot Ø1,8, karttaki delik Ø2,2: M2 vida karttan geçer, plastiği oyarak tutar. Pim (menteşe ekseni) Ø3,4: M3 rahat döner.

6. Adım: Taban (9 dk)

  1. Cube: Location 25, 20, 2, Dimensions 40, 30, 4. Adı Taban.
  2. Kulak: Cube Dimensions 4, 12, 16, Location 16.7, 20, 8. Kopyası X 33.3.
  3. KulakUst: Cylinder Radius 6, Depth 4, Location 16.7, 20, 16 (1), Rotation Y 90 (2). Kopyası X 33.3.

Taban

  1. Dördünü Collection Kulaklar yap. Taban'a Union, Collection: Kulaklar.
  2. Delikler: Radius 1.7, Depth 30, Rotation Y 90, Location 25, 20, 16 (pim); Radius 1.7, Depth 20, Location 9.5, 20, 0 ve 40.5, 20, 0 (vida). Collection TabanDelik → Difference.

Taban delikleri

Kulak iç yüzleri X = 18,7 ve 31,3: arası 12,6.

7. Adım: Kontrol ve Kaydet (5 dk)

  1. Plaka ve Taban: Object → Convert → Mesh. Yardımcı Collection'ları sil.
  2. İkisini seç, Ctrl + J, adı Kamera_Tutucu, Ctrl + A → All Transforms.
  3. N → 3D Print → Check All (1).

Kontrol

Satır Olması gereken Ne demek?
Non-manifold Edges 0 Su geçirmez (2)
Shells 2 İki ayrı parça: plaka ve taban. Doğru!
Overhang Faces 264 Menteşe silindirinin alt yarısı ve delik tavanları. Hepsi küçük; destek gerekmez.
  1. Ctrl + S, Export → STL: Ad_Soyad_D11_KameraTutucu.stl.

Yanlış giderse:

  • MenteÅŸe sıkışıyor: Kulak ve KulakUst'u X 16.5 / 33.5 yap (boÅŸluk 0,5).

Baskıya Hazırla

  1. PLA, iki parça da tablaya düz, Support kapalı.
  2. Ölçeği değiştirme! Ürün 86 × 45 × 22 mm.
  3. Kamerayı lens dışa bakacak, kablo soketi menteşeden uzak kenara gelecek şekilde M2 vidalarla tak.
  4. Görüntü ters çıkarsa: rpicam-hello --rotation 180.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • BaÅŸka bir kart (ör. ESP32-CAM) için datasheet'ten delikleri bul, sadece Ayak konumlarını deÄŸiÅŸtir.

Kontrol Listesi ve DeÄŸerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Ayaklar 21 × 12,5 aralıklı N paneli → Location  
Kulak arası 12,6 X deÄŸerleri  
Non-manifold 0, Shells 2 Check All  
%100 ölçek Bambu önizleme  

Kendini Dene

  1. Tutucu neden hem Module 2 hem 3'e uyar?
  2. 0,3 mm boÅŸluk neden var?
  3. Arka soket ayaktan yüksekse?

Cevaplar

  1. Resmi brief'e göre kart ve delikler aynıdır.
  2. Yoksa menteşe sıkışır, dönmez.
  3. Kumpasla ölçer, Depth'i artırırım.