Kurs içeriği (11 / 12)
- 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar
- 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık
- 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox
- 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı
- 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici
- 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı
- 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu
- 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti
- 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi
- 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü
- 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu
- 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu
Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 11 / 12
Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu
Raspberry Pi Camera Module 2 ve 3'ün resmi çizimlerindeki ölçülerle menteşeli, açısı ayarlanabilir bir kamera tutucu tasarlıyoruz. Ölçü → çizim → model sırasını uyguluyor, Collection ile çoklu Boolean yapıyor, kaynakta olmayan ölçüleri kumpasla doğruluyor ve iki parçayı Bambu Studio'da ölçek değiştirmeden basıyoruz.
Bu derste
- Bir tasarıma ölçü → çizim → model sırasıyla başlayabileceksin.
- Resmi çizimden delik konumlarını okuyabileceksin.
- Collection ile birçok parçayı tek Boolean'la ekleyip çıkarabileceksin.
- Hareketli parçalar arasına boşluk (tolerans) bırakabileceksin.
Malzemeler
- Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası
- Bambu Studio – Dilimleme için
- Kamera ve vidalar – Raspberry Pi Camera Module 2 veya 3, 4 adet M2 vida, 1 adet M3 × 25 vida + somun, 2 adet M3 vida (tabanı tutturmak için), kumpas
İhtiyaç: Raspberry Pi kamerasını masaya ya da robota takıp açısını değiştirmek. Çözüm iki parçalı bir tutucu: kamera plakaya vidalanır, plaka menteşeyle tabana bağlanır. Menteşe, iki parçanın bir pim etrafında dönmesini sağlayan bağlantıdır (kapı menteşesi gibi).

Dersin Amacı ve Kazanımlar
Bu dersin sonunda:
- Bir tasarıma ölçü → çizim → model sırasıyla başlayabileceksin.
- Resmi çizimden delik konumlarını okuyabileceksin.
- Collection ile birçok parçayı tek Boolean'la ekleyip çıkarabileceksin.
- Hareketli parçalar arasına boşluk (tolerans) bırakabileceksin.
Gerekli Malzemeler ve Hazırlık
| Malzeme | Açıklama |
|---|---|
| Blender 4.5 LTS | Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası |
| Bambu Studio | Dilimleme için |
| Kamera ve vidalar | Raspberry Pi Camera Module 2 veya 3, 4 adet M2 vida, 1 adet M3 × 25 vida + somun, 2 adet M3 vida (tabanı tutturmak için), kumpas |
1. Ölçü: Kameranın ölçüleri

| Ölçü | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Kart | 25 × 23,862 mm, köşeler R2 | Camera Module 2 ve 3 mekanik çizimleri |
| Delikler | 4 adet Ø2,2; kenarlardan 2 mm içeride; aralık 21 × 12,5 | Aynı çizimler |
| Kart kalınlığı | 1,12 mm (Module 3) | Module 3 çizimi |
| Module 2 kart kalınlığı, arka soket yüksekliği, vida boyu | Kaynakta yok | Kumpasla ölç |
Kaynaklar: Raspberry Pi Ltd, "Camera Module 2 mechanical drawing", "Camera Module 3 Standard mechanical drawing" ve "Camera Module 3 product brief" (datasheets.raspberrypi.com). Brief'e göre kart ve delikler Module 2 ile aynı; tutucu ikisine de uyar.
2. Çizim: Menteşe

Gövde 12 mm, kulak arası 12,6 mm: her yanda 0,3 mm tolerans, yani parçalar sürtünmeden dönsün diye bırakılan pay. Toplam kalınlık 20,6 mm; M3 × 25 vida yeter, ama somunun kalınlığını kumpasla ölç.

Yeni kavramlar
| Kavram | Anlamı |
|---|---|
| Collection | Outliner'daki klasör. İçindeki tüm nesneler tek Boolean'a verilebilir. |
| Pilot delik | Vidadan biraz dar delik. Vida plastiği oyarak sıkı tutar. |
1. Adım: Plaka ve Boyun (5 dk)
- Küpe tıkla. N panelinde Location -25, 26, 1.5 (1), Dimensions 32, 28, 3 (2), Ctrl + A → Scale. Adı Plaka.
- Shift + A → Cube: Location -25, 7, 1.5, Dimensions 12, 14, 3, Ctrl + A → Scale. Adı Boyun.

2. Adım: Menteşe Gövdesi (4 dk)
- Shift + A → Cylinder: Vertices 48, Radius 5, Depth 12.
- N: Location -25, 0, 5 (1), Rotation Y 90 (2). Dimensions 10, 10, 12 olmalı (3). Adı Mentese.

Alt yüzü Z = 0'da: tablaya oturur.
3. Adım: Kamera Ayakları (7 dk)
- Cylinder: Vertices 32, Radius 2.5, Depth 5. Location -35.5, 16, 5.5 (1). Dimensions 5, 5, 5 (2). Adı Ayak.
- Shift + D ile üç kopya yap ve Location'ı değiştir: (-14.5, 16), (-35.5, 28.5), (-14.5, 28.5).

Delik aralığı 21 → -25 ± 10,5. Kart Y = 14'te başlar; delik kenardan 2 mm içeride → 16; 12,5 sonra → 28,5.
Ayak 5 mm: kartın arka soketi plakaya değmesin. Soketin yüksekliği kaynakta yok: kumpasla ölç. 5 mm'den fazlaysa Depth'i artır, Z'yi 3 + Depth / 2 yap.
4. Adım: Collection ile Union (6 dk)
- Boyun, Mentese ve 4 Ayak'ı seç. M → + New Collection, adı Ekler.
- Plaka'ya Boolean: Union (1), Operand Type: Collection (2), Collection: Ekler (3), Exact (4). Outliner'da Ekler'in gözünü kapat.

Altı parça için altı modifier yerine tek modifier yeter.
5. Adım: Delikler (7 dk)
- Cylinder: Vertices 24, Radius 0.9, Depth 20, her ayağın X ve Y'sine, Z 5. Adı Pilot.
- Cylinder: Radius 1.7, Depth 20, Location -25, 0, 5 (1), Rotation Y 90 (2). Adı Pim.

- BeÅŸini M ile yeni Collection'a al: Delikler.
- Plaka'ya ikinci Boolean: Difference (2), Collection: Delikler (3), Exact (4). Kapalı ilk modifier (1) Union'dır. Delikler'i gizle.

Pilot Ø1,8, karttaki delik Ø2,2: M2 vida karttan geçer, plastiği oyarak tutar. Pim (menteşe ekseni) Ø3,4: M3 rahat döner.
6. Adım: Taban (9 dk)
- Cube: Location 25, 20, 2, Dimensions 40, 30, 4. Adı Taban.
- Kulak: Cube Dimensions 4, 12, 16, Location 16.7, 20, 8. Kopyası X 33.3.
- KulakUst: Cylinder Radius 6, Depth 4, Location 16.7, 20, 16 (1), Rotation Y 90 (2). Kopyası X 33.3.

- Dördünü Collection Kulaklar yap. Taban'a Union, Collection: Kulaklar.
- Delikler: Radius 1.7, Depth 30, Rotation Y 90, Location 25, 20, 16 (pim); Radius 1.7, Depth 20, Location 9.5, 20, 0 ve 40.5, 20, 0 (vida). Collection TabanDelik → Difference.

Kulak iç yüzleri X = 18,7 ve 31,3: arası 12,6.
7. Adım: Kontrol ve Kaydet (5 dk)
- Plaka ve Taban: Object → Convert → Mesh. Yardımcı Collection'ları sil.
- İkisini seç, Ctrl + J, adı Kamera_Tutucu, Ctrl + A → All Transforms.
- N → 3D Print → Check All (1).

| Satır | Olması gereken | Ne demek? |
|---|---|---|
| Non-manifold Edges | 0 | Su geçirmez (2) |
| Shells | 2 | İki ayrı parça: plaka ve taban. Doğru! |
| Overhang Faces | 264 | Menteşe silindirinin alt yarısı ve delik tavanları. Hepsi küçük; destek gerekmez. |
- Ctrl + S, Export → STL:
Ad_Soyad_D11_KameraTutucu.stl.
Yanlış giderse:
- Menteşe sıkışıyor: Kulak ve KulakUst'u X 16.5 / 33.5 yap (boşluk 0,5).
Baskıya Hazırla
- PLA, iki parça da tablaya düz, Support kapalı.
- Ölçeği değiştirme! Ürün 86 × 45 × 22 mm.
- Kamerayı lens dışa bakacak, kablo soketi menteşeden uzak kenara gelecek şekilde M2 vidalarla tak.
- Görüntü ters çıkarsa:
rpicam-hello --rotation 180.
Yaratıcı Ekleme Fikirleri
- Başka bir kart (ör. ESP32-CAM) için datasheet'ten delikleri bul, sadece Ayak konumlarını değiştir.
Kontrol Listesi ve DeÄŸerlendirme
| Ölçüt | Nasıl kontrol edilir? | ✓ |
|---|---|---|
| Ayaklar 21 × 12,5 aralıklı | N paneli → Location | |
| Kulak arası 12,6 | X değerleri | |
| Non-manifold 0, Shells 2 | Check All | |
| %100 ölçek | Bambu önizleme |
Kendini Dene
- Tutucu neden hem Module 2 hem 3'e uyar?
- 0,3 mm boÅŸluk neden var?
- Arka soket ayaktan yüksekse?
Cevaplar
- Resmi brief'e göre kart ve delikler aynıdır.
- Yoksa menteşe sıkışır, dönmez.
- Kumpasla ölçer, Depth'i artırırım.