Kurs içeriği (5 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 5 / 12

Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici

Uygulama ⏱ 45 dk

Üç bölmeli bir kalemlik tasarlıyor; Solidify ile kutulara duvar veriyor, Bevel ile kenarları yumuşatıyor, Mirror ile yan bölmeyi aynalıyor ve Boolean Union ile hepsini tek parça yapıp Bambu Studio'da dilimliyoruz.

Bu derste

  • Solidify ile içi boş bir kutuya duvar kalınlığı verebileceksin.
  • Bevel modifier ile kenarları yuvarlatabileceksin.
  • Modifier'ları bir nesneden diğerine kopyalayabileceksin.
  • Mirror ile bir parçayı başka bir nesneye göre aynalayabileceksin.
  • Birden çok modifier'ın sırasının neden önemli olduğunu açıklayabileceksin.

Malzemeler

  • Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
  • Bambu Studio – Dilimleme için

Bu derste ortada uzun, iki yanda kısa bölmeli bir kalemlik yapıyoruz. İşin çoğunu modifier'lar yapacak. Ders 1'den hatırla: modifier, modeli bozmadan üstüne eklenen, istediğin an ayarı değişen bir "işlem katmanı".

Bitmiş ürün: üç bölmeli turuncu kalemlik

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Solidify ile içi boş bir kutuya duvar kalınlığı verebileceksin.
  2. Bevel modifier ile kenarları yuvarlatabileceksin.
  3. Modifier'ları bir nesneden diğerine kopyalayabileceksin.
  4. Mirror ile bir parçayı başka bir nesneye göre aynalayabileceksin.
  5. Birden çok modifier'ın sırasının neden önemli olduğunu açıklayabileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Blender 4.5 LTS Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
Bambu Studio Dilimleme için

Bu derste kullanacağımız ölçüler

Parça Değer
Orta bölme 40 × 40 × 80 mm
Yan bölmeler 30 × 36 × 45 mm, merkezden 34 mm uzakta
Duvar 2 mm, kenarlar 0,8 mm yuvarlak
Bitmiş ürün 98 × 40 × 80 mm

Yeni kavramlar

Kavram Anlamı
Solidify "Kalınlaştır". Kağıt inceliğindeki yüzeye gerçek bir duvar kalınlığı verir.
Mirror "Ayna". Nesnenin ayna görüntüsünü karşı tarafa ekler.
Modifier yığını Bir nesnedeki modifier listesi. Blender onları yukarıdan aşağı sırayla uygular.
Aktif nesne Birden çok nesne seçiliyken en son tıklanan; daha açık turuncu görünür.

1. Adım: Orta Bölme (5 dk)

  1. Başlangıç küpüne tıkla. N panelinde Dimensions: 40, 40, 80 yaz (2), Ctrl + A → Scale.
  2. Location Z: 40 yaz (1). Kutunun yarısı 40 mm olduğu için altı tam Z = 0'a oturur. Adını Orta yap.

Orta kutunun ölçüsü ve konumu

2. Adım: Üstünü Aç (4 dk)

  1. Tab, 3 (face seçimi). Üst yüze tıkla.
  2. X bas, açılan Delete menüsünden Faces seç (1). Tab.

Üst yüzü silme

Kutunun ağzı açıldı ama duvarları kağıt kadar ince, kalınlığı sıfır. Böyle bir model basılamaz.

3. Adım: Solidify ile Duvar Ver (6 dk)

  1. Sağdaki Properties panelinde anahtar simgesine (Modifier sekmesi) tıkla.
  2. Add Modifier → Generate → Solidify (1).
  3. Thickness: 2 yaz (2). Offset -1 kalsın: duvar içeri doğru büyür, dış ölçü 40 mm kalır.

Solidify ile 2 mm duvar

4. Adım: Bevel ile Kenarları Yumuşat (4 dk)

  1. Add Modifier → Generate → Bevel.
  2. Amount: 0.8, Segments: 3 yaz (1). Segments, yuvarlağın kaç küçük parçadan oluşacağını söyler.

Bevel ile yuvarlak kenarlar

Sıra önemli: Bevel, Solidify'ın altında. Blender önce duvarı yapar, sonra duvarın kenarlarını yuvarlar. Ters sırada kağıt inceliğindeki kenarı yuvarlamaya çalışırdı.

5. Adım: Yan Bölme ve Modifier Kopyalama (8 dk)

  1. Shift + A → Mesh → Cube (dev çıkar, sorun değil). Dimensions: 30, 36, 45, Ctrl + A → Scale.
  2. Location X: 34, Z: 22.5. Adını Yan yap. 2. Adım'daki gibi üst yüzünü sil.
  3. Önce Yan'a tıkla, sonra Shift ile Orta'ya tıkla. Orta artık aktif nesne.
  4. Ctrl + L → Copy Modifiers (1). Orta'nın Solidify ve Bevel'i Yan'a kopyalandı.

Ctrl + L → Copy Modifiers

6. Adım: Mirror ile Aynala (6 dk)

  1. Boşa tıkla, sonra yalnızca Yan'ı seç.
  2. Add Modifier → Generate → Mirror. Axis: X seçili olsun (1).
  3. Mirror Object kutusuna tıklayıp Orta'yı seç (2). Ayna artık Orta'nın merkezinde: Yan'ın kopyası X = −34'te belirir.

Mirror ile karşı tarafa kopya

Mirror Object boş kalsaydı Yan kendi merkezine göre aynalanır, kopya kendi üstüne düşerdi.

7. Adım: Tek Parça Yap (6 dk)

  1. Orta'yı seç. Add Modifier → Generate → Boolean: Union (1), Object: Yan (2), Solver: Exact (3).

Boolean Union ile birleştirme

  1. Outliner'da Yan'ın göz simgesine tıklayıp gizle.
  2. Orta seçiliyken Object → Convert → Mesh. Bütün modifier'lar tek seferde kalıcı olur. Bundan sonra ayarları değiştiremezsin; bu yüzden bu adımı en sona bıraktık.
  3. Outliner'da Yan'a sağ tık → Delete. Orta'nın adını Kalemlik yap.

8. Adım: Kontrol ve Kaydet (6 dk)

  1. Tab, A, Ctrl + T, Tab (Boolean kullandık, üçgenle).
  2. N → 3D Print, Thickness 0.8, Check All (1).

3D Print kontrol sonuçları

Satır Olması gereken Ne demek?
Non-manifold Edges 0 Su geçirmez (2)
Shells 1 Üç bölme tek parça
Thin Faces 0 Duvarlar 2 mm
Overhang Faces Birkaç düzine Tabandaki 0,8 mm'lik yuvarlak kenar; destek gerekmez
  1. Ctrl + S (Ad_Soyad_D5_Kalemlik.blend), File → Export → STL, Selection Only. Ad: Ad_Soyad_D5_Kalemlik.stl.

Yanlış giderse:

  • Duvar dışarı taştı, ölçü 44 mm oldu: Offset +1 olmuş, -1 yap.
  • Yan'da duvar yok: Ctrl + L'den önce Orta aktif değildi. Sıra: önce Yan, sonra Orta.
  • Shells 2 çıktı: Yan, Orta'ya değmiyor. Location X 34 olmalı.

Baskıya Hazırla

Bambu Studio'da:

  1. Yazıcını ve PLA filamenti seç, STL'yi plakaya sürükle.
  2. Ağzı yukarı bakmalı. Değilse F (Lay on face) ile tabana tıkla.
  3. S aracında boyut 98 × 40 × 80 mm. Küçük bir masa için 80 % yaz.
  4. Support kapalı. Slice plate, süreyi oku, öğretmenin onayıyla bas.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • Yan bölmeleri Mirror'da Y eksenini de açarak dört bölmeli yap (Yan'ın Y konumunu değiştirmen gerekir).
  • Solidify Thickness 3 ile daha sağlam bir kalemlik dene.
  • Orta bölmenin önüne Ders 1'deki gibi adını Difference ile oy.

Kontrol Listesi ve Değerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Ölçü 98 × 40 × 80 mm N paneli → Dimensions  
Duvarlar 2 mm, ağızlar açık Üstten bak (Numpad 7)  
Non-manifold 0, Shells 1 3D Print → Check All  
Bambu Studio'da dilimlendi Slice plate önizlemesi  

Kendini Dene

  1. Solidify'ın Offset değeri -1 iken duvar nereye büyür?
  2. Mirror Object'e neden Orta'yı seçtik?
  3. Bevel'i Solidify'ın üstüne taşırsak ne olur?

Cevaplar

  1. İçeri doğru. Dış ölçü değişmez, kutunun içi küçülür.
  2. Aynanın merkezi Orta olsun diye. Böylece kopya kalemliğin öbür yanına düşer.
  3. Blender önce kağıt inceliğindeki yüzeyin köşelerini yuvarlar, sonra kalınlaştırır. Duvarın ağız kenarı keskin kalır.