Kurs içeriği (5 / 12)
- 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar
- 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık
- 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox
- 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı
- 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici
- 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı
- 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu
- 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti
- 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi
- 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü
- 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu
- 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu
Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 5 / 12
Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici
Üç bölmeli bir kalemlik tasarlıyor; Solidify ile kutulara duvar veriyor, Bevel ile kenarları yumuşatıyor, Mirror ile yan bölmeyi aynalıyor ve Boolean Union ile hepsini tek parça yapıp Bambu Studio'da dilimliyoruz.
Bu derste
- Solidify ile içi boş bir kutuya duvar kalınlığı verebileceksin.
- Bevel modifier ile kenarları yuvarlatabileceksin.
- Modifier'ları bir nesneden diğerine kopyalayabileceksin.
- Mirror ile bir parçayı başka bir nesneye göre aynalayabileceksin.
- Birden çok modifier'ın sırasının neden önemli olduğunu açıklayabileceksin.
Malzemeler
- Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
- Bambu Studio – Dilimleme için
Bu derste ortada uzun, iki yanda kısa bölmeli bir kalemlik yapıyoruz. İşin çoğunu modifier'lar yapacak. Ders 1'den hatırla: modifier, modeli bozmadan üstüne eklenen, istediğin an ayarı değişen bir "işlem katmanı".

Dersin Amacı ve Kazanımlar
Bu dersin sonunda:
- Solidify ile içi boş bir kutuya duvar kalınlığı verebileceksin.
- Bevel modifier ile kenarları yuvarlatabileceksin.
- Modifier'ları bir nesneden diğerine kopyalayabileceksin.
- Mirror ile bir parçayı başka bir nesneye göre aynalayabileceksin.
- Birden çok modifier'ın sırasının neden önemli olduğunu açıklayabileceksin.
Gerekli Malzemeler ve Hazırlık
| Malzeme | Açıklama |
|---|---|
| Blender 4.5 LTS | Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla |
| Bambu Studio | Dilimleme için |
Bu derste kullanacağımız ölçüler
| Parça | Değer |
|---|---|
| Orta bölme | 40 × 40 × 80 mm |
| Yan bölmeler | 30 × 36 × 45 mm, merkezden 34 mm uzakta |
| Duvar | 2 mm, kenarlar 0,8 mm yuvarlak |
| Bitmiş ürün | 98 × 40 × 80 mm |
Yeni kavramlar
| Kavram | Anlamı |
|---|---|
| Solidify | "Kalınlaştır". Kağıt inceliğindeki yüzeye gerçek bir duvar kalınlığı verir. |
| Mirror | "Ayna". Nesnenin ayna görüntüsünü karşı tarafa ekler. |
| Modifier yığını | Bir nesnedeki modifier listesi. Blender onları yukarıdan aşağı sırayla uygular. |
| Aktif nesne | Birden çok nesne seçiliyken en son tıklanan; daha açık turuncu görünür. |
1. Adım: Orta Bölme (5 dk)
- Başlangıç küpüne tıkla. N panelinde Dimensions: 40, 40, 80 yaz (2), Ctrl + A → Scale.
- Location Z: 40 yaz (1). Kutunun yarısı 40 mm olduğu için altı tam Z = 0'a oturur. Adını Orta yap.

2. Adım: Üstünü Aç (4 dk)
- Tab, 3 (face seçimi). Üst yüze tıkla.
- X bas, açılan Delete menüsünden Faces seç (1). Tab.

Kutunun ağzı açıldı ama duvarları kağıt kadar ince, kalınlığı sıfır. Böyle bir model basılamaz.
3. Adım: Solidify ile Duvar Ver (6 dk)
- Sağdaki Properties panelinde anahtar simgesine (Modifier sekmesi) tıkla.
- Add Modifier → Generate → Solidify (1).
- Thickness: 2 yaz (2). Offset -1 kalsın: duvar içeri doğru büyür, dış ölçü 40 mm kalır.

4. Adım: Bevel ile Kenarları Yumuşat (4 dk)
- Add Modifier → Generate → Bevel.
- Amount: 0.8, Segments: 3 yaz (1). Segments, yuvarlağın kaç küçük parçadan oluşacağını söyler.

Sıra önemli: Bevel, Solidify'ın altında. Blender önce duvarı yapar, sonra duvarın kenarlarını yuvarlar. Ters sırada kağıt inceliğindeki kenarı yuvarlamaya çalışırdı.
5. Adım: Yan Bölme ve Modifier Kopyalama (8 dk)
- Shift + A → Mesh → Cube (dev çıkar, sorun değil). Dimensions: 30, 36, 45, Ctrl + A → Scale.
- Location X: 34, Z: 22.5. Adını Yan yap. 2. Adım'daki gibi üst yüzünü sil.
- Önce Yan'a tıkla, sonra Shift ile Orta'ya tıkla. Orta artık aktif nesne.
- Ctrl + L → Copy Modifiers (1). Orta'nın Solidify ve Bevel'i Yan'a kopyalandı.

6. Adım: Mirror ile Aynala (6 dk)
- Boşa tıkla, sonra yalnızca Yan'ı seç.
- Add Modifier → Generate → Mirror. Axis: X seçili olsun (1).
- Mirror Object kutusuna tıklayıp Orta'yı seç (2). Ayna artık Orta'nın merkezinde: Yan'ın kopyası X = −34'te belirir.

Mirror Object boş kalsaydı Yan kendi merkezine göre aynalanır, kopya kendi üstüne düşerdi.
7. Adım: Tek Parça Yap (6 dk)
- Orta'yı seç. Add Modifier → Generate → Boolean: Union (1), Object: Yan (2), Solver: Exact (3).

- Outliner'da Yan'ın göz simgesine tıklayıp gizle.
- Orta seçiliyken Object → Convert → Mesh. Bütün modifier'lar tek seferde kalıcı olur. Bundan sonra ayarları değiştiremezsin; bu yüzden bu adımı en sona bıraktık.
- Outliner'da Yan'a sağ tık → Delete. Orta'nın adını Kalemlik yap.
8. Adım: Kontrol ve Kaydet (6 dk)
- Tab, A, Ctrl + T, Tab (Boolean kullandık, üçgenle).
- N → 3D Print, Thickness 0.8, Check All (1).

| Satır | Olması gereken | Ne demek? |
|---|---|---|
| Non-manifold Edges | 0 | Su geçirmez (2) |
| Shells | 1 | Üç bölme tek parça |
| Thin Faces | 0 | Duvarlar 2 mm |
| Overhang Faces | Birkaç düzine | Tabandaki 0,8 mm'lik yuvarlak kenar; destek gerekmez |
- Ctrl + S (
Ad_Soyad_D5_Kalemlik.blend), File → Export → STL, Selection Only. Ad:Ad_Soyad_D5_Kalemlik.stl.
Yanlış giderse:
- Duvar dışarı taştı, ölçü 44 mm oldu: Offset +1 olmuş, -1 yap.
- Yan'da duvar yok: Ctrl + L'den önce Orta aktif değildi. Sıra: önce Yan, sonra Orta.
- Shells 2 çıktı: Yan, Orta'ya değmiyor. Location X 34 olmalı.
Baskıya Hazırla
Bambu Studio'da:
- Yazıcını ve PLA filamenti seç, STL'yi plakaya sürükle.
- Ağzı yukarı bakmalı. Değilse F (Lay on face) ile tabana tıkla.
- S aracında boyut 98 × 40 × 80 mm. Küçük bir masa için 80 % yaz.
- Support kapalı. Slice plate, süreyi oku, öğretmenin onayıyla bas.
Yaratıcı Ekleme Fikirleri
- Yan bölmeleri Mirror'da Y eksenini de açarak dört bölmeli yap (Yan'ın Y konumunu değiştirmen gerekir).
- Solidify Thickness 3 ile daha sağlam bir kalemlik dene.
- Orta bölmenin önüne Ders 1'deki gibi adını Difference ile oy.
Kontrol Listesi ve Değerlendirme
| Ölçüt | Nasıl kontrol edilir? | ✓ |
|---|---|---|
| Ölçü 98 × 40 × 80 mm | N paneli → Dimensions | |
| Duvarlar 2 mm, ağızlar açık | Üstten bak (Numpad 7) | |
| Non-manifold 0, Shells 1 | 3D Print → Check All | |
| Bambu Studio'da dilimlendi | Slice plate önizlemesi |
Kendini Dene
- Solidify'ın Offset değeri -1 iken duvar nereye büyür?
- Mirror Object'e neden Orta'yı seçtik?
- Bevel'i Solidify'ın üstüne taşırsak ne olur?
Cevaplar
- İçeri doğru. Dış ölçü değişmez, kutunun içi küçülür.
- Aynanın merkezi Orta olsun diye. Böylece kopya kalemliğin öbür yanına düşer.
- Blender önce kağıt inceliğindeki yüzeyin köşelerini yuvarlar, sonra kalınlaştırır. Duvarın ağız kenarı keskin kalır.