Kurs içeriği (10 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 10 / 12

Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü

Uygulama ⏱ 50 dk

Bir küpü Subdivision Surface ile yumuşak bir yumurtaya çeviriyor, Sculpt modunda simetrik kanat çiziyor, basit parçalarla göz, kulak, gaga ve ayak ekliyoruz. Düz kaideli, 55 mm boyunda, destek gerektirmeyen bir maskot figürü basıyoruz.

Bu derste

  • Subdivision Surface ile köşeli bir şekli yumuşatabileceksin.
  • Sculpt modunda fırçayla simetrik iz çizebileceksin.
  • Çok sayıda parçayı Collection ile tek seferde birleştirebileceksin.
  • 45° kuralına göre bir modelin desteksiz basılıp basılmayacağını söyleyebileceksin.

Malzemeler

  • Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası
  • Bambu Studio – Dilimleme için
  • Fare – Sculpt fırçası için tekerlekli fare daha rahattır

Şimdiye kadar hep köşeli, ölçülü parçalar yaptık. Organik model, canlı gibi yumuşak ve yuvarlak hatlı modeldir. Bugün okulumuza ya da takımımıza bir maskot yapıyoruz: sevimli bir baykuş. Maskot, bir okulu ya da takımı temsil eden karakterdir.

Bitmiş ürün: maskot baykuş

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Subdivision Surface ile köşeli bir şekli yumuşatabileceksin.
  2. Sculpt modunda fırçayla simetrik iz çizebileceksin.
  3. Çok sayıda parçayı Collection ile tek seferde birleştirebileceksin.
  4. 45° kuralına göre bir modelin desteksiz basılıp basılmayacağını söyleyebileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Blender 4.5 LTS Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyası
Bambu Studio Dilimleme için
Fare Sculpt fırçası için tekerlekli fare daha rahattır

Yeni kavramlar

Kavram Anlamı
Subdivision Surface Her yüzeyi küçük parçalara bölüp köşeleri yuvarlayan modifier.
Level (seviye) Kaç kez bölüneceği. Her seviye yüzey sayısını 4 katına çıkarır.
Sculpt Modeli kil gibi fırçayla şekillendirme modu.
Fırça (Brush) Sculpt'ta yüzeyi iten ya da oyan araç.
Simetri Bir tarafa yaptığın, diğer tarafa da kendiliğinden olur.
Destek (support) Havada kalan kısımların altına yazıcının koyduğu geçici çubuklar.
Kaide Figürün durduğu düz taban.

1. Adım: Gövde Küpü (4 dk)

  1. Küpe tıkla. N panelinde Location Z 19.5 (1), Dimensions 46, 40, 72 (2). Ctrl + A → Scale. Adı Govde.

Gövde küpü

Neden Z 19,5? Küpün bir kısmı tablanın altında kalacak; sonra onu düz keseceğiz.

2. Adım: Subdivision Surface (5 dk)

  1. Properties → Modifiers (anahtar) → Add Modifier → Generate → Subdivision Surface.
  2. Catmull-Clark seçili kalsın (1). Levels Viewport 6 (2), Render 6 (3).

Subdivision

Küp yumurtaya döndü: yaklaşık 39 × 34 × 60 mm. Catmull-Clark köşeleri yuvarlar; Simple seçseydin şekil küp kalırdı.

  1. Modifier'ın v menüsünden Apply de. Apply, modifier'ı kalıcı yapar; artık fırçayla şekillendirebiliriz.

Yanlış giderse: Bilgisayar yavaşladıysa seviyeyi 5 yap.

3. Adım: Sculpt ile Kanat (10 dk)

  1. Üst menüden Object Mode → Sculpt Mode.
  2. Draw fırçası (1), Radius 50 px (2), Strength 0.5 (3). Radius fırçanın büyüklüğü, Strength ne kadar güçlü bastığıdır.
  3. Sağ üstte X simetri düğmesi mavi olsun (4).

Sculpt

  1. Gövdeyi yandan gör (Numpad 3). Ctrl tuşunu basılı tut ve gövdenin yanına yukarıdan aşağı C şeklinde bir kanat çizgisi çek. Ctrl ile fırça oyar; Ctrl olmadan kabartır.
  2. DiÄŸer yana bak: X simetri sayesinde kanat orada da var.
  3. Sculpt Mode → Object Mode.

Çizgiyi yumuşak ve sığ tut (1–2 mm). Derin ve dik bir oyuk, 45°'den fazla eğilip baskıda sarkabilir.

Yanlış giderse: Ctrl + Z ile geri al, yeniden çiz.

4. Adım: Parçalar (12 dk)

Her parçayı Shift + A ile ekle, sol alttaki Adjust Last Operation panelinde boyutunu, N panelinde yerini yaz.

Parça Ekle Ayar Location Rotation / Scale
Kulak.R Cone Radius1 6.5, Radius2 1.2, Depth 13 10, 0, 48 Rot Y 15
Kulak.L Cone aynı -10, 0, 48 Rot Y -15
Goz.R / L UV Sphere Radius 8 ±9, -12.5, 33 Scale Y 0.3
Gozbebegi.R / L UV Sphere Radius 3.5 ±8, -14.5, 32.5 Scale Y 0.3
Gaga Cone Radius1 3.5, Radius2 1.2, Depth 12 0, -15.5, 17.5 Rot X 147
Ayak.R / L UV Sphere Radius 5 ±7, -12, 3.5 Scale 1, 1.2, 0.6
Kaide Cylinder Radius 22, Depth 3 0, -1, 1.5 Scale Y 0.9

Parçalar

Kulak için Location (1), Rotation (2) ve Dimensions (3) satırlarına bak. Sol parçalar için sağdakini Shift + D ile kopyala, X'in ve Rotation'ın işaretini değiştir.

Kulağın ve gaganın tabanı gövdenin içine gömülü olmalı. Dışarıda kalırsa altı havada kalır ve destek ister.

Bütün parçaları seç, M → New Collection, adı Parcalar. Collection, nesneleri bir arada tutan klasördür.

5. Adım: Birleştir ve Düz Taban (7 dk)

  1. Govde'ye Boolean: Union (1), Operand Type: Collection (2), Collection: Parcalar (3), Exact (4). Parcalar'ın gözünü kapat.

Union

  1. Cube ekle: Dimensions 80, 80, 30, Location 0, 0, -15. Adı Kesici. Üst yüzü tam Z 0'da.
  2. Govde'ye ikinci Boolean: Difference (2), Object: Kesici (3), Exact (4). Kapalı ilk modifier (1) Union'dır. Kesici'yi gizle.

Düz taban

Tablanın altında kalan kısım kesildi. Figürün altı artık dümdüz.

6. Adım: Kontrol ve Kaydet (5 dk)

  1. Object → Convert → Mesh. Parcalar ve Kesici'yi sil. Adı Maskot.
  2. Tab, A, Ctrl + T, Tab. N → 3D Print → Check All (1).

Kontrol

Satır Olması gereken Ne demek?
Non-manifold Edges 0 Su geçirmez (2)
Shells 1 Tek parça
Thin Faces 0 0,8 mm'den ince yer yok
Overhang Faces yaklaşık 800 Çoğu tablaya oturan alt yüz; aşağıya bak

Overhang sayısı büyük görünüyor ama Blender tablaya oturan alt yüzü de sayar. O yüz zaten tablada. Geriye gözlerin alt kenarı ve gaganın ucu kalır, toplam yaklaşık 9 mm²; bunlar desteksiz basılır.

45 derece kuralı

  1. Ctrl + S, Export → STL: Ad_Soyad_D10_Maskot.stl.

Baskıya Hazırla

  1. PLA, kaide tablada, Support kapalı.
  2. Ölçeği değiştirme! Ürün 44 × 39,6 × 54,6 mm.
  3. Bambu Studio'da Preview ile katlara bak: kanatlar ve gözler havada başlamamalı.
  4. Kulak uçları incedir; baskıdan çıkarırken uçlardan değil kaideden tut.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • Kaideye Text ile okulunun adını kabart (en az 1 mm yükseklik).
  • Kulak yerine anten koyup robot maskot yap.
  • İki renk bas: Bambu'da kaideyi baÅŸka renge boya.

Kontrol Listesi ve DeÄŸerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Gövde yumuÅŸak, köşesiz Subdivision Level 6  
Kanatlar simetrik Önden bak  
Alt yüzey düz, Z 0 N paneli → Dimensions / Location  
Non-manifold 0, Shells 1, Thin 0 Check All  
Destek kapalı, %100 ölçek Bambu önizleme  

Kendini Dene

  1. Subdivision Level'ı 1 artırınca yüzey sayısı ne olur?
  2. Sculpt'ta Ctrl tuÅŸu ne iÅŸe yarar?
  3. Kulağın tabanı neden gövdenin içine gömülü olmalı?

Cevaplar

  1. 4 katına çıkar.
  2. Fırçayı tersine çevirir: kabartmak yerine oyar.
  3. Dışarıda kalırsa altı havada kalır; 45°'den dik çıkıntı destek ister.