Kurs içeriği (7 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 7 / 12

Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu

Uygulama ⏱ 50 dk

Arduino Uno kartının resmi datasheet ve CAD dosyasındaki ölçülerle ona tam oturan, vidalı ayaklı ve geçmeli kapaklı bir kutu tasarlıyor; içi boşaltma, delik konumu hesabı ve kapak toleransını öğreniyor, Bambu Studio'da ölçek değiştirmeden dilimliyoruz.

Bu derste

  • Bir kartın delik konumlarını datasheet'ten okuyup Blender koordinatına çevirebileceksin.
  • Boolean Difference ile bir kutunun içini boşaltabileceksin.
  • Geçmeli kapak için tolerans hesaplayabileceksin.
  • Birden çok Boolean'ı sırayla kullanabileceksin.

Malzemeler

  • Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
  • Bambu Studio – Dilimleme için
  • Arduino Uno R3, kumpas – Varsa. 4 adet M3 × 6 mm sac vida (kartı ayaklara tutturmak için)

Arduino Uno için kapağı vidasız takılan bir kutu yapıyoruz. Kart, kutunun içindeki dört ayağa vidalanacak; USB ve güç fişi yan duvardaki boşluklardan girecek. Kapak, altındaki dudak sayesinde kutuya geçerek kapanır. Dudak, kapağın altındaki, kutunun içine giren ince çerçevedir.

Bitmiş ürün: kutu ve geçmeli kapak

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Bir kartın delik konumlarını datasheet'ten okuyup Blender koordinatına çevirebileceksin.
  2. Boolean Difference ile bir kutunun içini boşaltabileceksin.
  3. Geçmeli kapak için tolerans hesaplayabileceksin.
  4. Birden çok Boolean'ı sırayla kullanabileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Blender 4.5 LTS Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
Bambu Studio Dilimleme için
Arduino Uno R3, kumpas Varsa. 4 adet M3 × 6 mm sac vida (kartı ayaklara tutturmak için)

Kartın ölçüleri

Arduino Uno ölçüleri ve delikler

Ölçü Değer Kaynak
Kart 68,58 × 53,34 mm Arduino A000066 datasheet, resmi CAD (.brd)
Montaj delikleri 4 adet Ø3,2 mm Aynı kaynaklar
Delik konumları (sol alt köşeden) (13,97; 2,54), (15,24; 50,8), (66,04; 7,62), (66,04; 35,56) Resmi CAD (.brd)
USB ve güç fişi konumu Çizimdeki gibi; USB 6,3 mm dışarı taşar Resmi CAD (.brd)
Kart kalınlığı, fişlerin yüksekliği Kaynakta yok Kumpasla ölç (kart yaklaşık 1,6 mm)

Yeni kavramlar

Kavram Anlamı
Et kalınlığı Duvarın kalınlığı. Bu derste 2 mm.
Geçmeli kapak Vida olmadan, sıkıca oturarak kapanan kapak.
Pilot delik Vidanın plastiğe kendi yolunu açması için vidadan biraz dar açılan delik.

1. Adım: Dış Kutu (4 dk)

  1. Küpe tıkla. N panelinde Dimensions: 76, 62, 25, Ctrl + A → Scale, Location Z: 12.5. Adı Kutu.

Neden 76? Kart 68,58 mm. İç boşluk 72 mm olsun ki kart rahat girsin; iki duvar 2'şer mm: 72 + 4 = 76.

2. Adım: İçi Boşalt (5 dk)

  1. Shift + D, Enter. Kopyanın adı Ic: Location Z: 14.5 (1), Dimensions: 72, 58, 25 (2), Ctrl + A → Scale.

İç kesici kutu

Ic 2 mm yukarıda başlar, böylece 2 mm taban kalır; üstten taşar, kutu açık olur.

  1. Kutu'ya Boolean: Difference (1), Object: Ic (2), Exact (3). Ic'yi gizle.

İçi boşaltılmış kutu

3. Adım: Ayaklar (8 dk)

Kartı tabana koymayız; altındaki lehimler değer. Dört ayak onu 5 mm yukarıda tutar.

Koordinat hesabı: Kartın sol kenarını iç duvardan 1 mm içeri koyuyoruz: X'ten 35, Y'yi ortalamak için 26,67 çıkar.

Kart (datasheet) Blender X, Y
13,97; 2,54 -21.03, -24.13
15,24; 50,8 -19.76, 24.13
66,04; 7,62 31.04, -19.05
66,04; 35,56 31.04, 8.89
  1. Cylinder: Radius 3, Depth 6, ilk konum Location Z: 4 (taban içine 1 mm gömülü, tepesi Z = 7).
  2. Shift + D ile dört tane yap, her birine tablodaki X, Y'yi yaz (1).

Ayağın konumu ve ölçüsü

  1. Dördünü Ctrl + J, adı Ayaklar. Kutu'ya Union Boolean, Object: Ayaklar.

4. Adım: Vida ve Fiş Delikleri (8 dk)

  1. Cylinder: Vertices 24, Radius 1.4, Depth 20, her ayağın X, Y'sine birer tane (Ø2,8: M3 vida için pilot delik).
  2. USB: Cube, Dimensions 6, 14, 20, Location -37, 11.43, 18.
  3. Güç fişi: Cube, Dimensions 6, 11, 20, Location -37, -18.9, 18.
  4. Hepsini seç, Ctrl + J, adı Delikler (1).

Kesiciler

Fiş boşlukları üstten açık: kart, USB'si duvardan taşarak yukarıdan yerine iner.

Yükseklik kontrolü: Kartın üstü Z = 8,6 mm'de, kapak dudağının altı Z = 21,5 mm'de. Kartın en yüksek parçası (genelde USB fişi) 12 mm'yi geçmemeli. Bu yükseklik kaynakta yok; kumpasla ölç. Uzunsa kutuyu 2 mm yükselt.

  1. Kutu'ya Difference Boolean, Object: Delikler.

Üç Boolean: iç, ayaklar, delikler

Kapalı üç modifier (1) yukarıdan aşağı sırayla uygulanır; son Difference (2) Delikler'i (3) keser.

5. Adım: Kapak ve Dudak (10 dk)

Tolerans: Dudak kutunun içine girecek. İç ölçü 72 × 58. Her yandan 0,25 mm boşluk: 71,5 × 57,5.

  1. Cube: Dimensions 76, 62, 2, Location 0, 75, 1. Adı Kapak.
  2. Cube: Dimensions 71.5, 57.5, 3.5, Location 0, 75, 3.25 (1, 2). Adı Dudak.

Dudak

  1. Cube: Dimensions 68.3, 54.3, 10, Location 0, 75, 7. Adı Dudak_ic. Dudağın duvarı 1,6 mm kalır.
  2. Kapak'a Union (1) Object Dudak (2), sonra Difference (3) Object Dudak_ic (4).

Kapak modifierları

6. Adım: Kontrol ve Kaydet (5 dk)

  1. İki nesnede Object → Convert → Mesh, kesicileri sil. Kutu ve Kapak'ı Ctrl + J.
  2. Tab, A, Ctrl + T, Tab. N → 3D Print, Check All (1).

Kontrol sonuçları

Satır Olması gereken Ne demek?
Non-manifold Edges 0 Su geçirmez (2)
Shells 2 Kutu ve kapak: iki ayrı parça
  1. Ctrl + S, Export → STL: Ad_Soyad_D7_ArduinoKutusu.stl.

Yanlış giderse:

  • Ayaklar havada: Location Z 4 değil.
  • Kapak sıkı: Dudağı 71.3 × 57.3 yap (0,35 mm tolerans).

Baskıya Hazırla

  1. PLA seç, STL'yi sürükle. Kutu ağzı ve kapak dudağı yukarı bakmalı. Support kapalı.
  2. Ölçeği değiştirme! Ürün 76 × 137 × 25 mm; küçülürse kart girmez.
  3. İsteğe bağlı: sağ tık → Split → To Objects ile iki parçayı ayrı yerleştir.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • Kapağa havalandırma yarıkları aç.
  • Kapakta LED'lerin görüneceği bir pencere aç.
  • Kutunun yanına adını Difference ile kazı.

Kontrol Listesi ve Değerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Ayak konumları tablodaki gibi N paneli → Location  
Dudak 71,5 × 57,5 N paneli → Dimensions  
Non-manifold 0, Shells 2 Check All  
%100 ölçek Bambu önizleme  

Kendini Dene

  1. Dudağı neden tam 72 × 58 yapmadık?
  2. Ayaklarda neden 3,2 değil 2,8 mm delik açtık?
  3. Kartın kalınlığını neden kumpasla ölçmeliyiz?

Cevaplar

  1. Aynı ölçü olsaydı kapak girmezdi; 0,25 mm boşluk gerekir.
  2. Vida plastiği oyarak sıkı tutsun diye.
  3. Datasheet'te yazmıyor; uydurmak yerine ölçeriz.