Kurs içeriği (3 / 12)
  1. 1 Blender'a Merhaba: Adlı Küp Zar 40 dk
  2. 2 Taşı, Döndür, Ölçekle: İsimli Anahtarlık 40 dk
  3. 3 Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox 45 dk
  4. 4 Edit Mode ve Extrude: Telefon Standı 45 dk
  5. 5 Solidify, Bevel, Mirror: Kalemlik / Masa Düzenleyici 45 dk
  6. 6 Boolean ve Hassas Ölçü: HC-SR04 Sensör Kutusu Kapağı 45 dk
  7. 7 Geçmeli Parçalar ve Tolerans: Arduino Uno Kutusu 50 dk
  8. 8 Dişli Aracı ve Eksen Mesafesi: Dişli Çark Seti 50 dk
  9. 9 Datasheet'ten Tasarım: SG90 Servo Motor Braketi 50 dk
  10. 10 Organik Modelleme: Okul Maskotu Baykuş Figürü 50 dk
  11. 11 Proje Odaklı Tasarım: Açısı Ayarlanabilir Kamera Tutucu 60 dk
  12. 12 Final Projesi ve Sunum: Akıllı Saksı Sensör Kutusu 80 dk

Modelle, Kontrol Et, Bas: Blender ile 3D Baskı Atölyesi · Ders 3 / 12

Baskıya Hazırlık: Masa İsimliği ve 3D Print Toolbox

Uygulama ⏱ 45 dk

Üçgen prizma gövdeli, adımızın eğik yüzde kabarık durduğu bir masa isimliği tasarlıyor; 3D Print Toolbox eklentisiyle modeli baskıya uygunluk için kontrol ediyor, STL'yi Bambu Studio'da açıp ölçekliyor ve dilimliyoruz.

Bu derste

  • Blender'a eklenti kurabileceksin.
  • Üç köşeli silindirden prizma yapıp döndürmeyi uygulayabileceksin.
  • Eğik bir yüze yazı yerleştirip gövdeyle birleştirebileceksin.
  • 3D Print Toolbox ile modelin basılabilir olup olmadığını kontrol edebileceksin.
  • STL'yi Bambu Studio'da açıp ölçekleyip dilimleyebileceksin.

Malzemeler

  • Blender 4.5 LTS – Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
  • İnternet – Sadece eklentiyi kurarken, bir kez
  • Bambu Studio – Dilimleme için

Ekranda güzel görünen her model basılamaz. Bu derste adını taşıyan bir masa isimliği yapıyor, sonra onu bir "baskı doktoruna" muayene ettiriyoruz: 3D Print Toolbox eklentisi.

Bitmiş ürün: eğik yüzünde ZEYNEP yazan yeşil üçgen masa isimliği

Dersin Amacı ve Kazanımlar

Bu dersin sonunda:

  1. Blender'a eklenti kurabileceksin.
  2. Üç köşeli silindirden prizma yapıp döndürmeyi uygulayabileceksin.
  3. Eğik bir yüze yazı yerleştirip gövdeyle birleştirebileceksin.
  4. 3D Print Toolbox ile modelin basılabilir olup olmadığını kontrol edebileceksin.
  5. STL'yi Bambu Studio'da açıp ölçekleyip dilimleyebileceksin.

Gerekli Malzemeler ve Hazırlık

Malzeme Açıklama
Blender 4.5 LTS Ders 2'deki milimetre başlangıç dosyasıyla
İnternet Sadece eklentiyi kurarken, bir kez
Bambu Studio Dilimleme için

Bu derste kullanacağımız ölçüler

Parça Değer
Gövde (üçgen prizma) 120 × 40 mm taban, 30 mm yükseklik
Ad Boyu 16 mm, 1 mm kabarık, 56° eğik

Dört yeni kavram

Kavram Anlamı
Manifold Modelin yüzeyi su geçirmez bir kap gibi tamamen kapalı. Delik ya da açık kenar yok.
Normal Her yüzün "dışarısı" hangi yön, onu gösteren ok. Hepsi dışarı bakmalı.
Duvar kalınlığı Bir duvarın en ince yeri. 0,4 mm'lik nozul için en az 0,8 mm olmalı.
Overhang (çıkıntı) Altı boşta kalan, aşağı bakan yüz. 45°'den yatıksa destek gerekebilir.

1. Adım: 3D Print Toolbox'ı Kur (5 dk)

  1. Edit → Preferences aç, soldan Get Extensions seç (1).
  2. "Allow Online Access" düğmesi çıkarsa tıkla.
  3. Arama kutusuna 3D Print yaz (2).
  4. 3D Print Toolbox satırındaki Install'a tıkla (3). Pencereyi kapat.

Get Extensions bölümünde 3D Print Toolbox

İnternet yoksa: Öğretmen eklentiyi extensions.blender.org/add-ons/print3d-toolbox adresinden .zip olarak indirir. Get Extensions'ta sağ üstteki ∨ menüsünden Install from Disk ile kurulur.

2. Adım: Gövdeyi Yap (10 dk)

  1. Küpü sil. Shift + A → Mesh → Cylinder. Sol alttaki Add Cylinder panelinde Vertices: 3, Radius: 20, Depth: 120 yaz. 3 köşeli silindir = üçgen prizma.

Sol alttaki panelde 3 köşeli silindir

  1. Prizma dik duruyor. R X 90 Enter: yatar, sivri ucu yukarı bakar.

R → X → 90 ile prizmayı yatırma

  1. R Z 90 Enter: uzun kenar ekranın soluna-sağına (X yönüne) döner.
  2. Ctrl + A → Rotation. Blender bu duruşu "düz" kabul eder; artık N panelindeki X, Y, Z kutuları ekrandaki yönlerle aynı.
  3. N panelinde Dimensions Y: 40 yaz (taban genişliği), Location Z: 10 yaz. Üçgenin merkezi tabandan 10 mm yukarıda olduğu için taban tam Z = 0'a oturur.
  4. Ctrl + A → Scale. Kontrol: 120 / 40 / 30 mm, Scale 1.000. Adını Govde yap.

N panelinde gövdenin ölçüleri

3. Adım: Adını Eğik Yüze Yaz (10 dk)

  1. Shift + A → Text (yine dev çıkar). Tab, adını yaz, Tab.
  2. Yeşil a sekmesi: Size: 16, Extrude: 1, Alignment Center / Middle. Adın 8 harften uzunsa Size 12 yap.
  3. N panelinde Location Y: -10, Z: 15 yaz. Bu, ön eğik yüzün tam ortası.
  4. R X 56 Enter. Ön yüzün eğimi yaklaşık 56°, yazı yüze yaslanır: yarısı gövdenin içinde, 1 mm'si dışarıda.

R → X → 56 ile yazıyı eğik yüze yaslama

  1. Object → Convert → Mesh.

4. Adım: Birleştir ve Uygula (5 dk)

  1. Gövdeye tıkla. Anahtar sekmesi → Boolean: Union, Object: Text, Solver: Exact. Text'i gözünden gizle.

Boolean Union ile adı gövdeye ekleme

  1. Modifier başlığındaki ∨ okuna tıkla → Apply. Boolean artık kalıcı. Bunu yapmazsan kontrol aracı yazıyı görmez.
  2. Outliner'da Text'e sağ tık → Delete.

5. Adım: Baskı Kontrolü (8 dk)

  1. Gövde seçiliyken Tab, A, Ctrl + T, Tab. Tüm yüzler üçgene bölünür; STL de üçgenlerden oluştuğu için kontrol daha doğru olur.
  2. N panelinde 3D Print sekmesine geç (1).
  3. Thickness kutusuna 0.8 yaz (2), Check All'a tıkla (3).

3D Print sekmesinde kontrol sonuçları

Satır Olması gereken Ne demek?
Non-manifold Edges 0 Model su geçirmez (4)
Bad Contiguous Edges 0 Normaller tutarlı, hepsi dışarı bakıyor
Intersect Faces 0 Kendi içinden geçen yüz yok
Shells 1 Tek parça (5)
Thin Faces Birkaç tane olabilir Prizmanın sivri kenarları ve harf köşeleri; sorun değil
Overhang Faces Birkaç tane olabilir Taban yüzü ve harflerin alt kenarı; 1 mm olduğu için destek gerekmez

6. Adım: STL Olarak Kaydet (2 dk)

Ctrl + S (Ad_Soyad_D3_Isimlik.blend), sonra File → Export → STL: Selection Only işaretli, Scene Unit boş. Ad: Ad_Soyad_D3_Isimlik.stl.

Yanlış giderse:

  • Prizma yan yatmış, taban sivri: R X 90'ı unuttun ya da R Y yaptın. Ctrl + Z.
  • Yazı gövdenin içinde kayboldu: Location Y -10, Z 15 değil ya da açı 56 değil.
  • Non-manifold 0 değil: Boolean Exact değil ya da Text Mesh'e çevrilmeden birleştirildi.
  • Bambu Studio'da model minicik: Scene Unit işaretlenmiş, yeniden dışa aktar.

Baskıya Hazırla

Bambu Studio'da:

  1. Üstte yazıcını, solda filament olarak PLA seç.
  2. STL'yi plakanın üstüne sürükle (ya da Ctrl + I).
  3. Modeli seç, S (Scale) aracını aç. Boyut 120 × 40 × 30 mm görünmeli. Küçültmek için yüzde kutusuna örneğin 80 yaz: 96 × 32 × 24 mm olur.
  4. Model yan yatmışsa F (Lay on face) aracıyla geniş tabana tıkla; taban tablaya yatar.
  5. Support kapalı kalsın.
  6. Sağ üstteki Slice plate düğmesine bas. Önizlemede baskı süresini ve kaç gram filament gittiğini oku.
  7. Öğretmenin onayıyla Print plate ya da dosyayı dışa aktar.

Yaratıcı Ekleme Fikirleri

  • Arka eğik yüze okulunun ya da sınıfının adını yaz (Location Y 10, önce R Z 180, sonra R X -56; yoksa yazı ters çıkar).
  • Prizmanın tepesine kalem yatağı oy: yatık bir silindiri Difference ile çıkar.
  • Adının iki yanına kabarık noktalar ekle: UV Sphere, panelde Radius 2, Union ile birleştir.

Kontrol Listesi ve Değerlendirme

Ölçüt Nasıl kontrol edilir? ✓
Eklenti kurulu N panelinde 3D Print sekmesi var  
Gövde 120 × 40 × 30 mm, ölçek 1.000 N paneli → Item  
Ad okunuyor, 1 mm kabarık Önden bak (Numpad 1)  
Non-manifold 0, Shells 1 3D Print → Check All  
Bambu Studio'da dilimlendi, süre okundu Slice plate önizlemesi  

Kendini Dene

  1. "Manifold" bir model ne demek?
  2. Boolean'ı neden kontrolden önce uyguladık (Apply)?
  3. Overhang Faces 0 değil. Destek açmalı mıyız?

Cevaplar

  1. Yüzeyi tamamen kapalı, su geçirmez model. Dilimleyici içini ve dışını ancak böyle ayırt eder.
  2. 3D Print Toolbox uygulanmamış modifier'ları görmez; yazıyı yok sayar ve yanlış sonuç verir.
  3. Hayır. Bulunan yüzler tablaya yatan taban ve harflerin 1 mm'lik alt kenarları; bunlar desteksiz basılır.